Saigneurs des Ombres

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 comment commercer

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Nerilkä

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MessageSujet: comment commercer   Dim 10 Mai - 0:29

Je vais juste exposer un idée,mais vous me direz ce que vous en pensez (pour ceux qui viennent parfois...).

Si l'on veut faire du commerce avec qqn,pensez vous que ce soit possible de vendre qqch très cher au enchère,et de rendre le surplus par la même occasion avec un objet modique ?

Je m'explique avec un exemple : je propose de vendre un couter de lancer du loup à qqn du clan,sans passer par l'AC.

Je met mon objet en vente pour disons 3 pierres de la vie et une pierre de l'avatar (c'est une bonne arme !)
l'acheteur pose un prix exorbitant (plus de 2 pierres de l'âme en plus du prix proposé)
puis l'acheteur vend une matraque (ou un couteau...),que le vendeur lui rachète 2 pierres de l'âme,et le tour est joué Smile

Comme ça,on peut commercer,et on passe outre les millions d'acheteurs potentiels intéressés.
Je sais qu'il y a qques désavantages (il faut pas mal de pierre...),mais je vois pas d'autre moyens pour remplacer ce qu'on a sur UT-1 et 2.

Qu'en pensez vous ?
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Reinnel

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MessageSujet: Re: comment commercer   Dim 10 Mai - 10:37

AH voui pas bête du tout, petit problème je n'ai que 1 seule pierre d'âme lol.
Sinon ça peut être pas mal ( pour ma part j'ai 2 pièces mortels qui vont pas me servir. )
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Eryndel
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MessageSujet: Re: comment commercer   Lun 11 Mai - 14:36

Je trouve ça extrêmement intéressant, à condition effectivement de faire des stocks de pierres d'âmes lol.
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tokool



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MessageSujet: Re: comment commercer   Lun 11 Mai - 19:46

C'est contre les règlements du jeu : si on se fait poigner à faire ça on se fait bannir sûrement donc moi je ne veux pas participer à ça, désolé.

IX. Il est interdit de commettre des actions du type Push et Pull.
Push/pull c'est:
a. d'envoyer notoirement de l'équipement et des points de progrès d'un compte aux autres, ce qui résulte d'un développement du personnage au-delà de la norme,
b. d'attaquer ses propres personnages tout comme le trucage des combats,
c. trucage des transactions commerciales, ce qui est reconnu dans le cas d'extrêmes dérives des valeurs des échanges en comparaison avec les prix actuels sur le marché.
d. Push - l'une des situassions décrite par les points a, b et c où la partie tirant profit est le joueur qui est positionné le plus haut au classement général.
e. Pull - l'une des situations décrites par les points a, b et c où la partie tirant profit est le joueur qui est positionné le plus bas au classement général.
X. Il est interdit de joindre au même siège plus d'un personnage par le même utilisateur.
Les actions du type Push et Pull sont interdites et sont sanctionnées de suspension de tous les comptes qui y participent sur les principes contenus dans le §2 Inscription.
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tokool



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MessageSujet: Re: comment commercer   Lun 11 Mai - 20:13

Pour faire du bon commerce de clan il faut savoir utiliser l'AC. En ce moment il n'y a preque rien de bon, la preuve... personne n'utilise l'équipement de l'AC. Le but est de former des sets... faire des sets donne des bonus exorbitants. Je suis en train de faire un set en or pour faire des postes de police ... ça donnerait environ +40CHA + 15SAV juste pour les bijoux Smile
C'est la meilleur facon de commercer entre nous. Il faudrait quelqu'un pour s'en occuper et juste laisser rentrer les objets qui pourraient être pratiques... du moins c'est mon opinion. Si on forme des sets ( exemple en or ), là on aurait de bon bonus pour les pélo et pour se bâtir Smile

c'est pas vrai ca j'avais tord DSL


Dernière édition par tokool le Dim 28 Juin - 3:35, édité 1 fois
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Reinnel

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MessageSujet: Re: comment commercer   Lun 11 Mai - 23:13

tokool <== Armurier du clan ^^
C'est décidé on a trouvé notre bonhomme, une tournée en son honneur lol.
( Bref ça veut dire que tu parais très bien dans ce rôle même si je n'utilise presque jamais l'AC, préférant avoir mon propre matos)
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Eryndel
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MessageSujet: Re: comment commercer   Mar 12 Mai - 10:11

Merci de nous avoir éclairés sur ce point, Tokool. Grâce à toi, nous évitons le ban. Je t'ai donné ton grade d'armurier, tu es le mieux placé pour gérer l'AC. Smile
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